UI设计相关心理学原理
- 格式塔心理学 (Gestalt Psychology)
- 研究者:Max Wertheimer, Kurt Koffka, Wolfgang Köhler
- 年份:1912
- 核心:人类倾向于将视觉元素组织成有意义的整体
- 原则:相近性、相似性、连续性、闭合性、共同命运
- 结论:
- 人脑会自动将相近元素分成群组
- 相似的元素被认为相互关联
- 倾向于将缺失部分补充完整
- 倾向于看到连续的、流畅的路径
- 认知负荷理论 (Cognitive Load Theory)
- 研究者:John Sweller
- 年份:1988
- 核心:工作记忆容量有限,信息处理能力受限
- 影响:界面复杂度、信息架构设计
- 结论:
- 工作记忆容量有限(7±2项)
- 信息过载会降低学习效率
- 分块处理可减轻认知负担
- 降低外在认知负荷有助学习
- Fitts法则 (Fitts’s Law)
- 研究者:Paul Fitts
- 年份:1954
- 核心:目标距离与大小影响操作准确度和速度
- 应用:按钮设计、交互元素布局
- 结论:
- 操作时间与目标距离成正比
- 操作时间与目标大小成反比
- 边缘目标更容易点击
- 大目标区域提高操作效率
- Hick’s Law (希克定律)
- 研究者:William Edmund Hick
- 年份:1952
- 核心:决策时间随选项数量对数增长
- 应用:菜单设计、选项数量控制
- 结论
- 决策时间随选项增加而增加
- 选项翻倍时,决策时间增加固定值
- 熟悉选项可减少决策时间
- 分类可降低认知负担
- 前瞻记忆 (Prospective Memory)
- 研究者:Winograd
- 年份:1988
- 核心:人们如何记住未来要做的事
- 应用:提醒系统、任务列表设计
- 结论:
- 环境线索影响记忆提取
- 时间和事件触发两种提醒机制
- 任务重要性影响记忆表现
- 计划具体细节提高执行概率
- von Restorff效应 (孤立效应)
- 研究者:Hedwig von Restorff
- 年份:1933
- 核心:与周围环境显著不同的项目更容易被记住
- 应用:重点内容突出、警示设计
- 结论:
- 独特项目更容易被记住
- 差异越大记忆效果越好
- 可用于突出重要信息
- 过度使用会削弱效果
- Serial Position Effect (序位效应)
- 研究者:Hermann Ebbinghaus
- 年份:1885
- 核心:列表中首尾项目比中间项更容易被记住
- 应用:信息排序、内容布局
- 结论:
- 首尾项目记忆效果最好
- 中间项目容易被遗忘
- 受短期和长期记忆影响
- 影响信息的最佳排序
- 情境记忆理论 (Context Memory)
- 研究者:Godden & Baddeley
- 年份:1975
- 核心:环境线索影响记忆提取
- 应用:界面一致性、上下文相关设计
- 结论:
- 环境影响记忆提取
- 一致的情境提高记忆
- 多样化情境增强迁移
- 环境线索辅助回忆
- 认知反射理论 (Cognitive Reflection Theory)
- 研究者:Shane Frederick
- 年份:2005
- 核心:直觉vs反思型决策过程
- 应用:错误预防、确认机制设计
- 结论:
- 直觉反应往往有偏差
- 反思可改善决策质量
- 时间压力影响判断
- 需设计防错机制
- 注意力经济学 (Attention Economics)
- 研究者:Herbert Simon
- 年份:1971
- 核心:注意力是稀缺资源
- 应用:信息优先级、视觉层级设计
- 概述:送送送送送送送送送送
- 结论
- 注意力是稀缺资源
- 信息过载降低效率
- 注意力分散影响决策
- 需优化信息呈现

