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UI 设计相关心理学原理

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心理学原理 格式塔原理 认知负荷 Fitts法则 希克定律 设计理论

UI设计相关心理学原理

  1. 格式塔心理学 (Gestalt Psychology)
  • 研究者:Max Wertheimer, Kurt Koffka, Wolfgang Köhler
  • 年份:1912
  • 核心:人类倾向于将视觉元素组织成有意义的整体
  • 原则:相近性、相似性、连续性、闭合性、共同命运
  • 结论:
    • 人脑会自动将相近元素分成群组
    • 相似的元素被认为相互关联
    • 倾向于将缺失部分补充完整
    • 倾向于看到连续的、流畅的路径
  1. 认知负荷理论 (Cognitive Load Theory)
  • 研究者:John Sweller
  • 年份:1988
  • 核心:工作记忆容量有限,信息处理能力受限
  • 影响:界面复杂度、信息架构设计
  • 结论:
    • 工作记忆容量有限(7±2项)
    • 信息过载会降低学习效率
    • 分块处理可减轻认知负担
    • 降低外在认知负荷有助学习
  1. Fitts法则 (Fitts’s Law)
  • 研究者:Paul Fitts
  • 年份:1954
  • 核心:目标距离与大小影响操作准确度和速度
  • 应用:按钮设计、交互元素布局
  • 结论:
    • 操作时间与目标距离成正比
    • 操作时间与目标大小成反比
    • 边缘目标更容易点击
    • 大目标区域提高操作效率
  1. Hick’s Law (希克定律)
  • 研究者:William Edmund Hick
  • 年份:1952
  • 核心:决策时间随选项数量对数增长
  • 应用:菜单设计、选项数量控制
  • 结论
    • 决策时间随选项增加而增加
    • 选项翻倍时,决策时间增加固定值
    • 熟悉选项可减少决策时间
    • 分类可降低认知负担
  1. 前瞻记忆 (Prospective Memory)
  • 研究者:Winograd
  • 年份:1988
  • 核心:人们如何记住未来要做的事
  • 应用:提醒系统、任务列表设计
  • 结论:
    • 环境线索影响记忆提取
    • 时间和事件触发两种提醒机制
    • 任务重要性影响记忆表现
    • 计划具体细节提高执行概率
  1. von Restorff效应 (孤立效应)
  • 研究者:Hedwig von Restorff
  • 年份:1933
  • 核心:与周围环境显著不同的项目更容易被记住
  • 应用:重点内容突出、警示设计
  • 结论:
    • 独特项目更容易被记住
    • 差异越大记忆效果越好
    • 可用于突出重要信息
    • 过度使用会削弱效果
  1. Serial Position Effect (序位效应)
  • 研究者:Hermann Ebbinghaus
  • 年份:1885
  • 核心:列表中首尾项目比中间项更容易被记住
  • 应用:信息排序、内容布局
  • 结论:
    • 首尾项目记忆效果最好
    • 中间项目容易被遗忘
    • 受短期和长期记忆影响
    • 影响信息的最佳排序
  1. 情境记忆理论 (Context Memory)
  • 研究者:Godden & Baddeley
  • 年份:1975
  • 核心:环境线索影响记忆提取
  • 应用:界面一致性、上下文相关设计
  • 结论:
    • 环境影响记忆提取
    • 一致的情境提高记忆
    • 多样化情境增强迁移
    • 环境线索辅助回忆
  1. 认知反射理论 (Cognitive Reflection Theory)
  • 研究者:Shane Frederick
  • 年份:2005
  • 核心:直觉vs反思型决策过程
  • 应用:错误预防、确认机制设计
  • 结论:
    • 直觉反应往往有偏差
    • 反思可改善决策质量
    • 时间压力影响判断
    • 需设计防错机制
  1. 注意力经济学 (Attention Economics)
  • 研究者:Herbert Simon
  • 年份:1971
  • 核心:注意力是稀缺资源
  • 应用:信息优先级、视觉层级设计
  • 概述:送送送送送送送送送送
  • 结论
    • 注意力是稀缺资源
    • 信息过载降低效率
    • 注意力分散影响决策
    • 需优化信息呈现